Coin Flip
Lancio di una moneta a due colori, ognuno con il proprio moltiplicatore. Paga il lato che resta in vista. Nessuna scelta richiesta.
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Il vocabolario di Crazy Time, voce per voce: capire le parole per capire il gioco
Casella, spazio, Top Slot, indicatore, DOUBLE: chi apre per la prima volta un tavolo di Crazy Time incontra un piccolo dizionario. Questa pagina parte dalle parole. Ogni termine è spiegato con quello che fa davvero nel gioco live di Evolution, così che regole e numeri diventino leggibili senza bisogno di passare dalla pratica.
Le voci sono in ordine logico, non alfabetico: ognuna prepara la successiva.
Formato di gioco trasmesso in diretta da uno studio, con un conduttore reale. Crazy Time appartiene a questa famiglia: non è una slot a rulli e non è un gioco da tavolo classico.
La ruota verticale divisa in 54 spazi. Un indicatore in alto segna lo spazio vincente quando si ferma. Tutto il gioco parte da qui.
Uno dei 54 settori della ruota. Ogni spazio riporta un numero (1, 2, 5 o 10) oppure il nome di un bonus.
Una delle otto puntate disponibili sul tavolo: i quattro numeri e i quattro bonus. Puoi coprirne una o più nello stesso giro.
Il conto alla rovescia durante il quale si piazzano le puntate. Quando arriva a zero, le puntate sono definitive.
Apparato a due rulli sopra la ruota. Il primo indica una casella, il secondo un moltiplicatore. Se si allineano, quella casella vale di più per il giro corrente.
Valore che moltiplica la vincita di una puntata. Può arrivare dal Top Slot oppure dai round bonus.
Fase speciale che si apre quando la ruota si ferma su uno spazio bonus. Partecipa solo chi aveva puntato su quella casella.
Nel bonus Crazy Time, ciascuno dei tre puntatori colorati intorno alla ruota virtuale. Il giocatore ne sceglie uno prima del giro.
Spazi speciali del Pachinko (DOUBLE) e del bonus Crazy Time (DOUBLE e TRIPLE) che moltiplicano i valori in gioco e fanno ripetere la fase.
Ora che i termini sono chiari, ecco la ruota scomposta casella per casella.
| Esito | Spazi | Frequenza teorica | Pagamento |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 38,89% | 1 a 1 |
| 2 | 13 | 24,07% | 2 a 1 |
| 5 | 7 | 12,96% | 5 a 1 |
| 10 | 4 | 7,41% | 10 a 1 |
| Coin Flip | 4 | 7,41% | Round bonus |
| Cash Hunt | 2 | 3,70% | Round bonus |
| Pachinko | 2 | 3,70% | Round bonus |
| Crazy Time | 1 | 1,85% | Round bonus |
| Totale spazi sulla ruota | 54 | ||
Si nota subito il rapporto inverso tra frequenza e pagamento: l'1 esce più spesso e paga il minimo, il 10 esce raramente e paga di più. I bonus seguono la stessa logica con importi variabili.
Nessuna casella offre un vantaggio al giocatore: cambiano solo il ritmo delle vincite e la loro entità.
I bonus sono i termini su cui circolano più leggende. Ecco una definizione asciutta per ciascuno.
Lancio di una moneta a due colori, ognuno con il proprio moltiplicatore. Paga il lato che resta in vista. Nessuna scelta richiesta.
Parete di 108 moltiplicatori nascosti e mescolati. Ogni partecipante sceglie dove mirare: il risultato può essere diverso da persona a persona.
Disco che cade tra i pioli di una parete reale fino a una casella con moltiplicatore. DOUBLE raddoppia i valori e fa ripetere la caduta.
Ruota virtuale gigante. Si sceglie un indicatore; DOUBLE e TRIPLE moltiplicano i valori e rilanciano la ruota.
Rileggiamo un round mettendo in fila le parole appena viste.
Durante il timer scegli le caselle. Allo zero, le puntate restano bloccate.
I rulli assegnano, a volte, un moltiplicatore a una casella.
La ruota si ferma su uno spazio: si paga la casella corrispondente o si apre il round bonus.
RTP (return to player) indica la percentuale teorica delle puntate restituita ai giocatori su un periodo lunghissimo. Per Crazy Time si arriva al 96,08% sulla puntata più favorevole; le altre caselle hanno valori teorici inferiori.
Varianza descrive quanto i risultati reali si allontanano dalla media. In Crazy Time è alta: lunghe serie di piccoli esiti si alternano a rari bonus importanti. È per questo che due sessioni identiche nelle puntate possono finire in modo opposto.
Nessuna di queste due parole è una promessa. Sono strumenti per capire perché il gioco costa, in media, denaro.
Anche queste fanno parte del vocabolario, e sono le più importanti.
La casella è la puntata che scegli sul tavolo: ce ne sono otto. Lo spazio è il settore fisico della ruota: ce ne sono 54. Più spazi ha una casella, più spesso esce, ma meno paga.
No. Il moltiplicatore del Top Slot viene assegnato prima del giro a una casella. I moltiplicatori dei bonus si scoprono durante il round bonus. Quando il Top Slot colpisce un bonus che poi esce, i due elementi si combinano secondo le regole del tavolo.
Nel Pachinko e nel bonus Crazy Time è uno spazio che raddoppia i moltiplicatori in gioco e fa ripetere la fase. Nel bonus Crazy Time esiste anche TRIPLE, che li triplica.
È un operatore autorizzato dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli a offrire gioco a distanza in Italia. L'elenco aggiornato è consultabile sul sito ufficiale adm.gov.it.
No. La probabilità dice quanto spesso esce un esito; l'RTP dice quanta parte delle puntate torna in media ai giocatori su un periodo molto lungo. Entrambi sono valori teorici e non predicono la sessione successiva.